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爽快感バツグンの演出で盛り上がる3対3でのオンライン陣地取りバトル!「#コンパス」レビュー

シンプルなルールながら奥が深いスマホ向け3on3バトルゲームの決定版

「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」は、3分という短い時間の中で、少ない陣地を奪い合うというシンプルながらに白熱のバトルが楽しめる対戦ゲームだ。

基本は3D空間上の対戦格闘ゲームとなっており、バトルフィールド内は自由に動き回れ、特定のポイントにある「キー」を奪うことで、周囲が自陣となる。
アクションが苦手な人にも遊びやすいよう、相手に向けての攻撃などは範囲内に入ったら半自動で行うようになっており、操作感もスマホに適していて非常に快適な印象だ。

何より全体のデザインの統一感が良く、好きな人は雰囲気だけでハマりそうなゲームでもある。
ゲーム画面を少し見てビビッと来た人は欠かさず遊んで欲しい作品だ。

制作は「ディズニーツムツム」などを手がけているPlayArt社に、ニコニコ動画を手がけるドワンゴ社が運営に携わっているため、様々な作品とのコラボも頻繁に行われている。

ゲームスタートから世界観に浸れる丁寧な設定作り

本作品は基本的にオンラインでの見知らぬ人たちとの共闘になるのだが、ゲームの世界観自体が特段ストーリーが設けられた世界というわけではなく、仮想現実の世界で最強を目指そう。というものだからスマホを触っているリアルとリンクしやすく入り込みやすい。

また、それに伴ってキャラクター達も個性的なメンツが多く、魅力的なキャラクター達には豪華声優陣のキャラボイスが割り当てられている。

そしてバトルフィールドの簡素ながらに美麗なビジュアルや、作り込まれた演出、見やすく作られている各項目などは非常にクオリティが高く、遊んでいて心地良いものになるだろう。

4つのスキルが戦略性を無限大に広げている

「#コンパス」では、プレイヤーが操作するキャラクターたちは4つまで自由にスキルカードをセットできるようになっていて、バトル中に任意のタイミングで使うことが可能だ。

これが戦局を非常に大きく左右させる要素になっており、スキルの上手いセットの仕方がそのままプレイヤーレベルに繋がると言っても過言ではない。
しかしながらスキルカードは最初は数も少なく、ガチャで入手するしかないため、序盤からそこまで考えなくても良い。

ゲームに慣れる内にスキルカードも揃っていき、自然と自分の立ち回りに合ったスキルを選べるように作られているところも親切だ。

好みのキャラクターはガチャで揃えよう

前述したスキルカードはガチャで入手出来るが、キャラクター達も同じくガチャにて入手することが出来る。

非常に多くの魅力溢れるキャラクターが用意されており、各々操作感が異なるため、是非とも色々なキャラで遊んでみて、マッチするキャラを探したいところ。
しかし、序盤でのミッションなどでいくらかは引けるものの、基本的には課金必須のガチャとなるため、遊んで見た感じでハマりそうな人は課金をオススメしたい。

しかも、120円で10連ガチャが一回だけ引ける初回ボーナスもあるため、課金ハードルは非常に低いと言える。

ゲームデザインが全体的にシャープで見やすさを重視されている

「#コンパス」の良いところは、何と言っても遊びやすさと、画面の見やすさだ。
3Dでの視点で、ここまでバリバリのアクションゲームだと混戦した時など、エフェクトで見づらくなってしまいがちだが、本作はサッパリとしたインターフェースによってそう言った問題点は解消されている。

あまりゲーム自体に馴染みがなくても取っつきやすいように作られているため、まだ遊んだことのない人は試しに参戦してみてはいかがだろうか。

 

スペック・仕様

開発者:NHN PlayArt Corp.

リリース:2019年2月21日
サイズ:49.0MB(Android OS)182.4MB(iOS)
価格:基本無料(課金アイテム:120円〜9,800円)

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